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3DMAX 프로그램 파일을 RHINO, 키샷 렌더링프로그램로 옮기는 법

by 7냉이향 2025. 4. 10.
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3DMAX는 강력한 3D 모델링 소프트웨어로, 다양한 디자인 작업에 사용됩니다. 하지만 작업한 파일을 RHINO 또는 키샷 렌더링 프로그램으로 옮겨야 할 때가 있습니다. 이 과정은 파일 형식 변환과 호환성 문제를 해결하는 것이 핵심입니다. 아래는 3DMAX 파일을 RHINO와 키샷으로 옮기는 방법을 단계별로 정리한 내용입니다.

 

1. 3DMAX 파일을 RHINO로 옮기는 방법

RHINO는 다양한 파일 형식을 지원하므로, 3DMAX 파일을 변환하여 가져올 수 있습니다.

  1. 3DMAX에서 파일 내보내기:
    • 3DMAX에서 작업한 파일을 .OBJ, .FBX, 또는 .DWG 형식으로 내보냅니다.
    • 이 형식들은 RHINO에서 호환 가능하며, 모델의 세부 정보를 유지할 수 있습니다.
  2. RHINO에서 파일 가져오기:
    • RHINO를 실행한 후, "파일 > 가져오기"를 선택합니다.
    • 내보낸 파일을 선택하여 불러옵니다.
  3. 모델 확인 및 수정:
    • 가져온 모델의 스케일, 재질, 또는 세부 사항을 확인하고 필요한 경우 수정합니다.

 

[3DMAX] 다른 프로그램 파일 MAX로 깔끔하게 가져오기

 

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2. 3DMAX 파일을 키샷으로 옮기는 방법

키샷은 렌더링에 특화된 프로그램으로, 3DMAX 파일을 쉽게 가져올 수 있습니다.

  1. 3DMAX에서 파일 내보내기:
    • 키샷은 .FBX.OBJ 형식을 지원하므로, 해당 형식으로 파일을 내보냅니다.
  2. 키샷에서 파일 가져오기:
    • 키샷을 실행한 후, "파일 > 가져오기"를 선택합니다.
    • 내보낸 파일을 선택하여 불러옵니다.
  3. 재질 및 환경 설정:
    • 키샷에서 제공하는 라이브러리를 활용하여 재질, 조명, 환경을 설정합니다.
    • 실시간 렌더링 창에서 결과를 확인하며 수정합니다.

 

파일 변환 시 주의사항

  • 파일 형식 선택: .OBJ.FBX는 텍스처와 모델 세부 정보를 잘 유지하므로 추천됩니다.
  • 스케일 확인: 파일을 가져온 후, 모델의 크기가 올바른지 확인하세요.
  • 재질 호환성: 내보낸 파일의 재질이 RHINO 또는 키샷에서 제대로 표시되는지 확인하고, 필요한 경우 재설정합니다.

 

3DMAX 파일을 RHINO 또는 키샷으로 옮기는 과정은 비교적 간단하며, 파일 형식 변환과 호환성 확인이 핵심입니다. 위의 방법을 참고하여 작업 효율성을 높이고, 원하는 결과를 얻으세요.

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